010-67696886 15810768200
您的当前位置:主页 > 教练团队 > 综合格斗教练 >

曾经研究过100个以上的角色

时间:2018-04-25 21:41

   

  北京赛车官网前不久,4Gamer报道了矢吹的演讲内容。他虽然参与过《塞尔达传说》、《马里奥赛车7》等多款游戏的制作,但从未参与过任何格斗游戏的项目。摆在他面前的难题自然是如何着手做一款格斗游戏,而要想从任天堂的众多产品中脱颖而出,这款产品就需要挖掘一些独特的亮点。

  矢吹表示,没有格斗游戏的制作经验并不意味着束手无策,有制作其他类型游戏的基础,反倒是能想出一些独特的东西。他从游戏开发的最初阶段就明白,市面上已经有《街头霸王》这样级别的格斗游戏,即使模仿已经成功的产品再做一个游戏,也不会有比它更好的效果。

  另外,在任天堂内部也有这样一种环境,那就是一定要做出与其他公司不一样的东西。矢吹称,如果没有找到和其他格斗游戏的不同之处,就等于他没有亲自动手参与格斗游戏的制作。而这也确实符合任天堂坚持原创性的一贯风格。

  矢吹在考虑如何解决这个问题时,借助了《马里奥赛车》的经验。《马里奥赛车》中,玩家即使无法正确估测出敌人和障碍物的距离,仍然能避免碰撞。如果《马里奥赛车》能够大致把握与敌人的距离,它就是一款合格的游戏。

  另外,矢吹通过制作Demo,涌现出诸多能够应用在《ARMS》上的想法。比如在《ARMS》中,格斗游戏中常见的招式被换成了手臂的伸长和缩回。而格斗游戏中的攻击变化,甚至可以通过手臂的变化表现出来。矢吹指出,将既有的要素替换掉这种做法,对于游戏设计来讲十分重要。

  操作延迟和无法准确操作是格斗游戏的致命缺点。不过游戏硬件在进化,游戏软件自然也不会停滞不前。凭借现在的技术,用于控制动作的Joy-Con,就可以实现准确、无延迟的操作,达到格斗游戏的要求。如此,水平高的玩家也同样能够享受到游戏的乐趣。

  在采用Joy-Con开发《ARMS》时,矢吹决定进一步拓展格斗游戏的范围。新手玩家随便挥动下Joy-Con,就能收获游戏带来的乐趣。不过对于高级玩家,随意操作是无法取胜的,因此就需要游戏开发团队将重点放在游戏的平衡性上。矢吹称,格斗游戏的范围广、深度大,这和他设计《马里奥赛车》时的情况类似。

  另外,在开发《ARMS》时,他们着重研究了如何使Joy-Con和游戏手柄在战斗中能够达到相同的操作效果,而这点在高级玩家之间的对抗中就显得尤为重要。如果使用Joy-Con和游戏手柄都可以顺畅地进行游戏,那么就可以将Joy-Con的乐趣在玩家群体中传播得更广。

  矢吹在这一设计的试验过程中,曾经研究过100个以上的角色。其中也有使用任天堂已经存在的角色进行战斗的方案,比如让耀西(《超级马里奥》系列游戏中的恐龙角色)伸长舌头攻击,让林克以勾拳的方式来战斗。

  在角色诞生的同时,《ARMS》的世界观也随之产生。游戏中,ARMS世界是与地球相似、但有些许不同的世界,里面有一些人能够伸长自己的手臂。而ARMS是这个世界中的运动项目,ARMS杯则是类似于足球的世界杯、网球的大满贯赛事这样的体育赛事。

  而《ARMS》则和网球比赛类似,需要考虑运气和技术的平衡性。对于网球来说,对面的人朝左或者朝右移动都有运气的成分,不过从整场比赛来看,胜利属于那些技术优势明显的选手。《ARMS》也将这样的平衡性作为其所追求的目标。

  发售后,他们又以对战排名前3%玩家的角色成绩为基础,确认游戏的平衡性,并用于升级调整。矢吹在活动现场展示了如下的数据,显示了某个角色和其他角色对战时的胜率情况。总体数据在50±5%的范围内,而这个数据是通过玩家对角色擅长和不擅长的情况进行调整后的结果。