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同样是要与数字地图的提供商合作

时间:2018-09-14 15:02

   

  2017年《精灵可宝梦GO》的发布,以及随后的全球爆火争相体验这款游戏。将人们的目光重新拉回了AR的视野。随后各国跟风开发了许多相类似的软件。谷歌近期发布的大会中也表示将会让AR与地图相结合,完善地图标识。作为一个游戏迷,或者是科技迷,自然也想要体验一把AR的乐趣。游戏无疑是个很好的媒介。

  《我的恐龙》游戏在定位上与《精灵可宝梦GO》的地图相似,属于国内首款地图定位类的AR游戏。通过AR和手机的摄像头来捕捉恐龙,而手机内的陀螺仪还有指南针则是用来控制视角变化,简单体验现实与虚拟相结合的感受。LBS技术的加入带来一体化的大地图,同样是要与数字地图的提供商合作,在LBS的技术上实现不同的变化和展开,也采用了安卓IOS数据互通的以及全球同服的技术,这也意味着会遇到更多的玩家,带来不一样的新奇体验。

  游戏的角色设计统共来说就只有两部分,但是在细化上做得很好。一部分是恐龙的划分,基于现有的恐龙化石的结果以及后期的还原来建模,力求打造最真实的恐龙整体。在建模方面选择了Q版制作。同时也在鼓励玩家慢慢养成恐龙,不断完善不同恐龙的习性,根据习性来规划技能,甚至可以用不同的AR恐龙来进行对战。寓教于乐不仅试用与儿童,成年人同样可以。如果是一个对于恐龙方面有所爱好或者有想要了解的都可以在游戏中达成目标。

  另一部分就是玩家部分了,为了增加可玩性,加入了地图挑战体系等,也提供给了玩家一个可以独自养成恐龙的机会。《我的恐龙》与《精灵可宝梦》以及其他同类产品的区别在于添加了家园建造系统,带来SLG玩法。

  对于家园系统方面,相信大家都不会陌生,有点类似于《我的世界》。全部都是3D的格子,可以来建造属于自己的部落,增加游戏的归属感。玩家与玩家之间也能通过战斗,来选择不同的技能搭配,精彩纷呈的不同攻击方式。也能促进相互之间的关系,基于LBS的基础上能实现同城交友。

  AR的增加现实应用也是一大亮点,想要体验当然不可错过。ARkit的初步实现让这个目标迈向了一大步,现在已经在逐渐实现虚拟物体与真实环境实行交换。喂养恐龙的场景也会更加生动立体,把握玩家的责任感,提高在游戏中的成就感。

  不过这款游戏也同样被爆出不小的问题。先是地图定位的问题,国内数字地图数据库庞大,而且LBS技术并没有想象中的那么完善,这可以使得部分玩家可以通过伪装GPS定位坐标来进行刷新,现在修复了部分bug,相对之前也要好的多。虽然在游戏方面《我的恐龙》属于耐玩性,但是由于国内技术方面的短缺,许多小bug也随之而出。例如闪退,或者是登陆不进的问题也一直是高居问题榜首。

  而且就手机性能方面来说,美好的视觉体验,以及不断地动态生成都会大量消耗电量,特别是在玩AR类手游的时候。《我的恐龙》是基于Flexi Mobile3.0引擎打造的,支持ARKit以及ARCore的适配。屏幕处理方面相对会更好一点,但是也是高耗电。更不用说游戏中需要用到的陀螺仪,还有长时间开着的GPS定位系统。虽然现在市面上大部分手机都是有陀螺仪,但是还是会有小部分是不支持的。不能完全适配所有玩家。同时耗电量也是一个需要解决的重要问题。